| 科目名稱 | 學分 (cps) | |
|---|---|---|
| 核心科目* | ||
| 數碼人文研究方法 | 3 | |
| 數碼時代的文化研究實踐 | 3 | |
| 選修科目* | ||
| 藝術與文化生態系統 | 3 | |
| 數碼媒體與藝術實踐 | 3 | |
| 教師的遊戲化學習設計 | 3 | |
| 網路文學與流行文化 | 3 | |
| 語言資料庫與文化研究 | 3 | |
| 教育與社會中的元宇宙 | 3 | |
| 文化的視覺化 | 3 | |
| 專題研究項目* | ||
| 數碼人文專題 | 3 | |
*上列各科目題目及內容僅供參考,必要時會有所調整,並非所有選修科目皆會於每學年開辦。英文課程與中文課程開設的選修科目有機會有所不同。
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大學保留一切修訂課程開辦及其任何有關事項的權利,如有需要,可隨時酌情調整課程(包括但不限於課程內容和授課方式等)。在不限制大學修訂課程和開辦課程的廣泛酌情權的前提下,考慮到教學人員編制、報讀人數、實際具體安排、課程內容變動以及其他情況的轉變等因素,大學可能需要更改課程。已繳學費將不予退還。
課堂均以校内面授形式進行。敬請非香港居住的學生盡早安排行程。























