亞太科學教育論壇,第十六期,第一冊,文章十三(二零一五年六月)
陳正治、劉嘉茹、蘇明俊
輪站式可攜式學習積分對科學合作學習持續力維持之研究
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研究方法

(一)研究架構

本研究針對TGT的評量缺失,提出改良的策略,並以教師研習的實際教學,探討國中教師對一般學生科學學習持續力維持的成效,並擬定本研究架構如圖1。

figure 1

圖1: 研究架構

(二)研究對象

嘉義縣某國中教師研習會自由報名的教師共24人,分別任教不同領域的課程。為方便整理晤談結果,分別編號A至X。

(三)教學設計

本研究乃針對現有合作學習之小組遊戲競賽法之不足處,研擬出一個可攜式學習積分(Portable Learning Credit,PLC)教學模式,並以國立科學工藝博物館(科工館)所服務的場域(不論館內或館外)為主,有鑑於蒞臨科工館活動仍以國中以下族群為大宗,基於社教機構以服務大眾為主,不論其在校的表現,人人應受到平等的對待與服務,且讓每個參與者均有被肯定其貢獻或價值機會。PLC操作模式為異質分組→全班授課→分組競賽→個人可攜式學習積分登錄1→再次異質分組→分組競賽→個人可攜式學習積分登錄2…(重複n次單元活動及個人可攜式學習積分登錄n)→個人積分累計→表揚,簡述如下:

1. 異質分組:以性別、出生月份或學校成就表現等資料異質編組。

2. 分組競賽:第一次組間競賽,比賽積分依其競賽結果排序,如分成M組,個人賽第一名者,該小組所有成員皆可得積分M,第二名得(M-1)分,最後一名得1分;如為團體成員皆投入的團體賽,為激勵團隊學員積極參與,積分權數變成2倍,積分權數可依其困難度之不同而增減。

3. 個人可攜式學習積分: 待各單次競賽後,小組學員在其學習紀錄卡上登載所得積分。

4. 再次異質分組:有別於一般傳統固定式分組學習,每單次競賽結束,即再次異質分?組,此稱為輪站式分組合作學習,積分計算方法參考分組競賽比序成績,既可維持住原積分高者之個人權益,也讓單次積分較差的個人,感受到新的分組中,仍有因新的異質分組,而有反敗為勝翻盤機會。 5. 個人積分累計: 個人最後積分,依其在各分次競賽中所得積分之統計累加。 綜合上述,茲將可攜式學習積分融入教學活動設計流程如圖2。

圖2: 可攜式學習積分教學設計

本研究為讓學員認識自然生態界中之蚇蠖(Inchworm,如圖3)是如何蠕動前進,並以一般影印紙供學員自摺一隻受力後會蠕動前進的紙摺蚇蠖(Paper-folded Inchworm,如圖4),讓學員進一步探究影響紙摺蚇蠖受力後,蠕動前進速度的各項變因,例如吹氣節奏、紙的寬度、紙的厚度、紙的長度等等,進而以組間個人賽,進行蚇蠖競速賽(相同時間內,蠕動距離遠者優勝),可進行多次比賽,每個人均得至少參賽一次、或團體接力賽等方式進行競賽,紀錄小組每次競賽所得團隊積分,再登錄個人積分,個人所得積分登錄卡如表1。假設該班學員有24名,第一次分成4組,每組6人;待第一次分組競賽後,各組6人,再分成4個小組,第二次分組每一組有6個學員,依此類推,直到每個學員都至少上台一次參加個人賽,再進行積分加權數2倍的團體接力賽,當然,只要不每次均能將小組打散,使其具有異質分組的可能,怎樣分組,就沒有一定的規範。

   

圖3: 自然生態中的蚇蠖外觀

圖4: 紙摺蚇蠖

表1:可攜式學習積分學習紀錄卡式樣

次序

1 2 3

 積分合計

比賽名稱

個人競速賽

團體接力賽

選美票選賽

困難度

積分權數

1

2

3

組別

     

比賽排序

     

個人所得積分

     

 

(四)研究工具

本研究的目的在了解PLC對學習者科學學習持續力維持的影響,採用深度晤談(In-depth Interview)的方法,以國中教師為對象,並以其過往教學經驗,主要了解學習者對科學學習活動的持續力維持感受,同時亦了解學習認知、情意與技能有幫助。研究工具為「學習持續力維持感受半結構式問卷」,題目為:

1.?您認為今天的活動是否有效提升學生學習持續力的維持?為什麼?

2.?你在活動中感受到處處有「逆轉勝」的機會程度為何?

3.?請問你對於在活動中所要傳達的認知、情意與技能的感受如何?

4.?請問在活動中會不會想要中途或提早離席?為什麼?

如表2,以性別、出生月份,第1次比賽採S型異質分為6組,每組4名,分別給予編號,例如學員B女生, 5月出生在第2組1號,以1-2-1表示。第一次個人競速賽結束後,第2小組成績排序為第3,因此第2小組成員每人可得積分4分;如學員C為第4小組,第一次個人賽得第1名,因此該組C、K、N、U等組員可得積分6分;反之, D所屬的第3小組,得第6名,該組全部組員得1分),此時,B與其第一次賽事中同組成員(如G、R、U等3人),皆可在其個人積分簿上登載4分。第一次個人競速賽一結束,再次異質分組,全部打散再分成第二次競賽之4小組中, B由1-2-1變成2-1-4,表示為第二次競賽第1小組之4號,依此方式, G由1-2-2變成2-2-4(代表第二次競賽、第2小組之4號), R由1-2-4變成2-4-4, U由1-2-3變成2-3-4,亦即,原第一次個人賽中第2小組成員已被分散到第二次競賽中之第1、2、3及4小組中。再次異質分組,第二次競賽就會變成4個小組,每組6名學員,且每一小組內學員原有積分不同,如第二次競賽中,第2小組成員有F、G、I、J、K和P,他們6人分別擁有第一次競賽的積分,分別是1、4、3、2、6和5分,此時,各小組內均有第一次競賽之高分者,也有低分者。高分者為維持其第二次競賽仍有好積分,或者低分者會感覺有機會再第二次競賽中獲高分,彼此間會更合作與團結。

待學員間有多次互動學習與個人賽後,再加入每位學員均得參加蚇蠖競速接力賽,且競賽名次所得積分變成2倍(如學員A第三次團體賽中,該組第一名,因有6個小組,因此換算成可攜式學習積分12分)。

表2:可攜式學習積分小組遊戲競賽法個人積分紀錄表

學員 性別 出生月份 個別賽1組別 賽1分組及編號 賽1結果排序 賽1小組及個人積分 個別賽2組別 賽2分組及編號 賽2結果排序 賽2小組及個人積分 賽3組別

團體賽3分組及編號

賽3結果排序 賽3小組及個人積分 個人總積分

A

2

1

1-1-1

4

3

1

2-1-3

3

2

3

3-3-2

1

12

17

B

5

2

1-2-1

3

4

1

2-1-4

3

2

4

3-4-2

2

10

16

C

7

4

1-4-1

1

6

1

2-1-6

3

2

6

3-6-2

3

8

16

D

6

3

1-3-1

6

1

1

2-1-1

3

2

1

3-1-2

4

6

9

E

9

6

1-6-1

2

5

1

2-1-5

3

2

5

3-5-2

5

4

11

F

12

3

1-3-2

6

1

2

2-2-1

2

3

1

3-1-3

4

6

10

G

11

2

1-2-2

3

4

2

2-2-4

2

3

4

3-4-3

2

10

17

H

8

5

1-5-1

5

2

1

2-1-2

3

2

2

3-2-2

6

2

6

I

9

1

1-1-2

4

3

2

2-2-3

2

3

3

3-3-3

1

12

18

J

3

5

1-5-2

5

2

2

2-2-2

2

3

2

3-2-3

6

2

7

K

2

4

1-4-2

1

6

2

2-2-6

2

3

6

3-6-3

3

8

17

L

6

5

1-5-3

5

2

3

2-3-2

1

4

2

3-2-4

6

2

8

M

8

1

1-1-4

4

3

4

2-4-3

4

1

3

3-3-1

1

12

16

N

10

4

1-4-4

1

6

4

2-4-6

4

1

6

3-6-1

3

8

15

O

12

6

1-6-4

2

5

4

2-4-5

4

1

5

3-5-1

5

4

10

P

3

6

1-6-2

2

5

2

2-2-5

2

3

5

3-5-3

5

4

12

Q

5

4

1-4-3

1

6

3

2-3-6

1

4

6

3-6-4

3

8

18

R

8

2

1-2-4

3

4

4

2-4-4

4

1

4

3-4-1

2

10

15

S

3

1

1-1-3

4

3

3

2-3-3

1

4

3

3-3-4

1

12

19

T

4

3

1-3-3

6

1

3

2-3-1

1

4

1

3-1-4

4

6

11

U

3

2

1-2-3

3

4

3

2-3-4

1

4

4

3-4-4

2

10

18

V

7

6

1-6-3

2

5

3

2-3-5

1

4

5

3-5-4

5

4

13

W

9

3

1-3-4

6

1

4

2-4-1

4

1

1

3-1-1

4

6

8

X

11

5

1-5-4

5

2

4

2-4-2

4

1

2

3-2-1

6

2

5

說明:以原第一次個人賽分組中,第三組組成員B、G、R、U因競賽內容與組別的更動,每人可攜式學習積分變化如下: B得 4+2+10=16分、 G得17分、 R得15分、U得18分。可知,經過數次個人或團體競速賽後,全體學員就有機會與其它不曾合作過的學員一起合作學習,可以創造同儕間更多互動學習和討論的機會。藉由多次個人與團體賽事後,就會激發更多紙摺蚇蠖造型創意的改變,和影響蚇蠖蠕動前進速度各項變因的討論。

 


Copyright (C) 2015 HKIEd APFSLT. Volume 16, Issue 1, Article 13 (Jun., 2015). All Rights Reserved.