比賽章程

 

1.比賽概述


《小學校際流動應用程式編程比賽2017》(以下簡稱「比賽」)由香港教育大學數學與資訊科技學系主辦。比賽以小學生為對象,目的為提升學生的創新精神、邏輯思考及解難能力,及推動STEM及編程教育的發展。是次比賽讓學生製作流動應用程式以優化生活及實踐智能家居,同時培養學生整合和應用STEM知識與技能的能力及發揮團隊合作精神。

比賽以「學生專題習作比賽」的形式進行。如有需要,大會可視乎實際情況為參賽學校舉辦編程工作坊,工作坊內容包括基本編程技巧及編程工具的運用,參加者毋須預先掌握相關的專門知識。所有學生完成的參賽作品,須經由老師遞交。

本比賽獲 卓智財經印刷有限公司(iOne Financial Press Limited)EVI services Limited 贊助,而比賽所使用的網上平台及相關教材,將由 思進電腦香港有限公司(Silicon Workshop Limited) 借出及協助製作。

 

2.比賽形式


2.1 本比賽為隊際比賽,每參賽隊伍由一至三位學生組成。每間學校最多可派出三隊參賽,而每位學生只能參與其中一隊。
2.2 參賽隊伍須以編程工具App Inventor 2(參考 http://appinventor.mit.edu/)完成一份專題習作。
2.3 比賽主題為「STEM教育:編程與優化生活」,參賽隊伍須就比賽主題編寫流動應用程式。
2.4 每隊參賽隊伍須拍攝一段一分鐘的短片,介紹其作品及製作意念,並於提交作品(aia檔 及 apk檔)時一同遞交。
2.5 繳交專題習作的截止日期為2017年4月7日(五)。
2.6 學校須為參賽學生安排一位老師,負責聯絡和遞交學生作品。

 

3.評審方法與獎項


3.1 評審將分兩個階段。第一階段先由香港教育大學的評判團,評選多個優秀作品;在第二階段,嘉賓評判團再從優秀作品中選出是次比賽的冠、亞及季軍。除冠、亞及季軍外,比賽特設「STEM大獎」,以表揚能整合及應用STEM知識與技能的傑出作品。另外,所有入選第二階評審的參賽作品,勻可取得優異獎。
3.2 嘉賓評判團將由社會知名人士及應用程式專家組成。而首階段評審工作,則由香港教育大學數學與資訊科技學系的老師負責。
3.3 評審將考慮創意、美觀、實用價值、功能、是否方便使用、切合主題等元素。
3.4 比賽的最終結果將於頒獎典禮當日公佈。

 

4.日程


日期 項目
2016年10月初 開始接受報名
2016年10月15日(六) 啟動典禮 暨 講座
2017年1月至2017年3月 編程工作坊
2017年3月24日(五) 報名截止日期
2017年4月7日(五) 遞交作品截止日期
2017年4月24日(一) 公佈最後入圍作品名單
2017年5月6日(六) 公佈比賽得獎名單 暨 頒獎典禮

 

5.培訓及比賽支援


5.1 為協助培訓學生參加比賽,大會將提供關於一般編程及 App Inventor 應用的電子教材。學校於報名後將會收到相關教學平台的網址。
5.2 若有需要,大會可為參賽學校舉辦編程工作坊,詳情將容後公佈。

 

6.參賽辦法


請參閱本網站之「報名方法」。

 

7.其他


7.1 所有參賽作品的版權屬主辦機構所有。
7.2 大會保留詮釋、解讀和修改比賽章程的權利。
7.3 比賽結果以大會最後決定為準。

 

8.鳴謝


8.1 思進電腦香港有限公司(Silicon Workshop Limited) 協助製作教材,借出網上教學平台,提供比賽流程的技術支援,及借出平板電腦。
8.2 卓智財經印刷有限公司(iOne Financial Press Limited)EVI Services Limited 贊助是次比賽。